SOBRE MÍ

Hola, soy Otávio.

Lead UX/UI Designer, con base en Budapest, Hungría.

Soy mitad brasileño, mitad italiano, y ciudadano europeo. He estado rodeado de creatividad desde que tengo memoria, y trabajo profesionalmente en diseño UX/UI desde 2017. Fuera del trabajo soy productor musical, fotógrafo y tatuador, y esa mezcla define cómo diseño: con atención al oficio, al ritmo y al detalle.

Me especializo en dominios complejos. Hoy lidero el diseño de una gran plataforma corporativa de datos en EY, incluido su Knowledge Management System (KMS), y he diseñado una plataforma B2B de gestión de beneficios de transporte para NMBS. Mi trabajo abarca portales B2B, productos con muchos datos, design systems y agentes de IA, siempre con el objetivo de que lo complicado se sienta claro y fácil de usar.

Últimamente he empezado a sacar ideas de mi cabeza y llevarlas al UX/UI de videojuegos, un campo donde se encuentran la creatividad y el pensamiento sistémico.

A lo largo de los años he trabajado en más de 50 proyectos para clientes de muchos países. Estoy abierto a nuevas oportunidades y a mudarme.

CURRÍCULUM

Otavio Bonato

Senior Product Designer · UX/UI · Design Systems · Enterprise & Product Design

Budapest, Hungría · Ciudadano europeo · Abierto a mudarme

Resumen profesional

Senior Product Designer con más de 8 años de experiencia entregando soluciones UX/UI de principio a fin para plataformas corporativas, portales B2B, productos de datos y apps móviles. Experiencia en design systems, evaluación heurística, facilitación con stakeholders y prototipado de alta fidelidad. Actualmente lidero el UX/UI para Ernst & Young y soy cofundador de tres startups de apps como Design Lead. Amplia experiencia colaborando con ingenieros, PMs y stakeholders sénior en equipos globales y remotos. Mentor e instructor con experiencia en fundamentos de UX/UI y desarrollo de portafolio.

Experiencia

  1. Lead UX/UI Designer · Ernst & Young

    jun 2025 - actualidad

    Remoto

    • Lidero el UX/UI de las plataformas Data Fusion y KMS de EY: nuevas tecnologías, mantenimiento y mejoras de funcionalidades.
    • Responsable de la gobernanza del design system y de la coherencia con los estándares corporativos.
    • Colaboro con product owners, PMs, arquitectos y stakeholders para validar soluciones y guiar la estrategia de UX de la plataforma.
  2. UX/UI Design Lead & Co-Founder · Lutter

    2025 - actualidad

    Remoto

    • Lidero de principio a fin el UX/UI de tres apps en desarrollo (Taagyo, oowlab, Pryce), con design systems e identidades visuales creados desde cero en Figma.
    • Actúo como líder de producto: organizo la estructura de los proyectos, gestiono el backlog de diseño y alineo al equipo en prioridades y entregas.
    • Realizo investigación con usuarios, defino la arquitectura de la información y produzco desde wireframes hasta prototipos de alta fidelidad.
  3. UX/UI Design Mentor & Instructor · Sketch & Flow

    sept 2025 - actualidad

    Remoto

    • Instructor de un taller online de UX/UI de 8 semanas: investigación UX, ideación, wireframes, diseño visual y prototipado.
    • Acompaño a los alumnos desde la investigación inicial hasta el prototipo interactivo final, con apoyo en el portafolio y feedback durante todo el proceso.
  4. UX/UI Designer · TCS Pace

    may 2023 - jun 2025

    Ámsterdam, Países Bajos (remoto)

    • Dirigí Design Sprints para clientes globales como Pandora, Ericsson y ABB, entregando prototipos validados y conceptos probados con usuarios.
    • Diseñador principal en un proyecto de un año para NMBS (ferrocarril nacional belga): reconstruí todo el portal B2B con evaluación heurística, entrevistas con stakeholders, investigación con usuarios, arquitectura de la información, flujos y más de 100 pantallas de alta fidelidad.
    • Las pruebas con usuarios confirmaron una mejora notable de la usabilidad; tras el lanzamiento, las llamadas al service desk se redujeron claramente.
  5. IT Support Analyst · Sanofi

    ene 2020 - may 2023

    Budapest, Hungría

    • Di soporte de TI remoto a Sanofi Portugal en software, redes, VPN, seguridad y hardware; colaboré con equipos multidisciplinares para simplificar herramientas internas.
  6. Product Designer · Slideworks

    ene 2017 - ene 2020

    São Paulo, Brasil (remoto)

    • Diseñé productos web y móviles para startups y clientes corporativos de todo el mundo, cubriendo todo el proceso, desde la investigación UX y la arquitectura de la información hasta el prototipado y el handoff a desarrollo.
    • Creé design systems escalables; entregué plataformas de delivery, inmobiliarias, de logística, e-commerce y SaaS.
  7. UI Designer (Freelance) · Any App / Appetite Food

    feb 2018 - dic 2019

    Toronto / São Paulo (remoto)

    • Diseñé apps de delivery para los mercados canadiense y brasileño: análisis de la competencia, análisis de usuarios, conceptos de UI de principio a fin, wireframes y prototipos interactivos.

Proyectos personales

  1. MitMind

    En desarrollo

    Plataforma digital que ayuda a las personas a reducir el uso de redes sociales y a mejorar su bienestar mental.

    • Investigué los hábitos de usuarios brasileños (3 horas diarias por encima de la media mundial de tiempo en redes sociales; un 5% de asistencia a terapia).
    • Diseñé recorridos de usuario, wireframes y prototipos de alta fidelidad que fomentan la atención plena y el autoconocimiento.
  2. Atlas Rush

    Concepto · Caso de estudio

    Juego móvil de estrategia por ubicación, totalmente asíncrono: tú planificas, los tableros combaten.

    • Diseñé las reglas, la economía, 30 niveles de barco, 8 niveles de isla y 44 objetos, además de un design system y 53 pantallas de alta fidelidad.
    • Creé todo el apartado visual con prompt engineering + generación de imágenes con LLM y un pipeline automatizado de assets.
    Ver el caso de estudio →
  3. Animal Flag

    Concepto

    Juego de captura la bandera por equipos para escritorio, en el que los jugadores luchan como guerreros animales, cada uno con su clase y sus habilidades.

    • Diseñé el HUD de la partida: marcador por equipos, tiempo, minimapa con el estado de las banderas, estado del jugador, recarga de habilidades y atajos de teclado.
    • Lideré la dirección creativa, desde los conceptos de personajes hasta las escenas de combate animadas.

Habilidades principales

UX e investigación

  • User Research
  • UX Strategy
  • Information Architecture
  • Wireframing
  • Prototyping
  • Usability Testing
  • Heuristic Evaluation
  • Journey Mapping
  • Persona Development
  • Rapid Prototyping

UI y design systems

  • UI Design
  • Interaction Design
  • Visual Design
  • Design Systems
  • Mobile & Web Design
  • UX Writing

Producto y colaboración

  • Product Thinking
  • Cross-Functional Collaboration
  • Stakeholder Management
  • Agile & Scrum
  • Design Sprints
  • Mentorship

Datos y entorno corporativo

  • Enterprise UX
  • Data Products UX
  • ETL & Data Pipelines UX
  • AI-Assisted Experiences
  • SaaS Platforms
  • Knowledge Management Systems

Herramientas

  • Figma
  • FigJam
  • Miro
  • Jira
  • Confluence
  • Looker
  • Metabase

Formación

  1. Posgrado en UX/UI Design

    2021 - 2022

    Instituto Faculeste

  2. Posgrado en Desarrollo de Aplicaciones Web

    2021 - 2022

    Instituto Faculeste

  3. Grado en Ingeniería Civil

    2010 - 2015

    Universidade de Taubaté

  4. Técnico en Mecatrónica

    2007 - 2010

    Universidade de Taubaté

Idiomas

  • Portugués · Nativo
  • Inglés · Profesional
  • Español · Básico
  • Italiano · Básico

Aprendiendo: francés, alemán, húngaro, danés, sueco