RÓLAM

Szia, Otávio vagyok.

Lead UX/UI Designer, Budapesten élek.

Félig brazil, félig olasz vagyok, és európai állampolgár. Amióta az eszemet tudom, kreativitás vesz körül, és 2017 óta dolgozom hivatásszerűen UX/UI designerként. Munkán kívül zenei producer, fotós és tetoválóművész vagyok, és ez a keverék formálja azt is, ahogyan tervezek: odafigyeléssel a kidolgozásra, a ritmusra és a részletekre.

Összetett területekre specializálódtam. Jelenleg az EY egyik nagy vállalati adatplatformjának tervezését vezetem, beleértve a Knowledge Management System (KMS) rendszerét, és terveztem egy B2B platformot az NMBS számára az ingázási juttatások kezelésére. Munkám kiterjed B2B portálokra, adatigényes termékekre, design systemekre és AI-ágensekre, mindig azzal a céllal, hogy a bonyolult dolgok világosnak és könnyen használhatónak tűnjenek.

Az utóbbi időben elkezdtem az ötleteimet a fejemből a játékok UX/UI tervezésébe átvinni, egy olyan területre, ahol a kreativitás és a rendszerszintű gondolkodás találkozik.

Az évek során több mint 50 projekten dolgoztam ügyfeleknek számos országból. Nyitott vagyok új lehetőségekre és a költözésre is.

ÖNÉLETRAJZ

Otavio Bonato

Senior Product Designer · UX/UI · Design Systems · Enterprise & Product Design

Budapest, Magyarország · EU-állampolgár · Nyitott a költözésre

Szakmai összefoglaló

Senior Product Designer több mint 8 év tapasztalattal teljes körű UX/UI megoldások szállításában vállalati platformokhoz, B2B portálokhoz, adattermékekhez és mobilappokhoz. Tapasztalt design systemekben, heurisztikus értékelésben, stakeholderekkel folytatott workshopokban és nagy hűségű prototípusokban. Jelenleg az Ernst & Young UX/UI munkáját vezetem, és Design Leadként három appos startup társalapítója vagyok. Erős háttér a mérnökökkel, PM-ekkel és vezető stakeholderekkel való csapatközi együttműködésben, globális és távoli csapatokban. Tapasztalt mentor és oktató a UX/UI alapjaiban és a portfólióépítésben.

Szakmai tapasztalat

  1. Lead UX/UI Designer · Ernst & Young

    2025. jún. - jelenleg

    Távmunka

    • Az EY Data Fusion és KMS platformjainak UX/UI vezetése: új technológiák, karbantartás és funkciófejlesztések.
    • Felelős vagyok a design system irányításáért és a vállalati szabványokkal összhangban lévő konzisztenciáért.
    • Product ownerekkel, PM-ekkel, architektekkel és stakeholderekkel együttműködve validálom a megoldásokat, és irányítom a platform UX-stratégiáját.
  2. UX/UI Design Lead & Co-Founder · Lutter

    2025 - jelenleg

    Távmunka

    • Három fejlesztés alatt álló app (Taagyo, oowlab, Pryce) teljes UX/UI munkájának vezetése, a Figmában a nulláról felépített design systemekkel és arculatokkal.
    • Termékvezetőként dolgozom: szervezem a projektek felépítését, kezelem a design backlogot, és összehangolom a csapatot a prioritások és a szállítás terén.
    • Felhasználói kutatást végzek, meghatározom az információs architektúrát, és a drótvázaktól a nagy hűségű prototípusokig mindent elkészítek.
  3. UX/UI Design Mentor & Instructor · Sketch & Flow

    2025. szept. - jelenleg

    Távmunka

    • Egy 8 hetes online UX/UI workshop oktatója: UX-kutatás, ötletelés, drótvázak, vizuális tervezés és prototípus-készítés.
    • A hallgatókat a kezdeti kutatástól a végső interaktív prototípusig kísérem, végig portfólió-támogatással és visszajelzésekkel.
  4. UX/UI Designer · TCS Pace

    2023. máj. - 2025. jún.

    Amszterdam, Hollandia (távmunka)

    • Design Sprinteket vezettem globális ügyfeleknek, köztük a Pandorának, az Ericssonnak és az ABB-nek, validált prototípusokat és felhasználókkal tesztelt koncepciókat szállítva.
    • Vezető designer az NMBS (a belga nemzeti vasúttársaság) egyéves projektjén: újraépítettem a teljes B2B portált heurisztikus értékeléssel, stakeholder-interjúkkal, felhasználói kutatással, információs architektúrával, user flow-kkal és több mint 100 nagy hűségű képernyővel.
    • A felhasználói tesztek jelentős használhatósági javulást igazoltak; az indulás után az ügyfélszolgálati hívások száma érezhetően csökkent.
  5. IT Support Analyst · Sanofi

    2020. jan. - 2023. máj.

    Budapest, Magyarország

    • Távoli IT-támogatást nyújtottam a Sanofi Portugália számára szoftver, hálózat, VPN, biztonság és hardver terén; csapatközi együttműködésben egyszerűsítettem a belső eszközöket.
  6. Product Designer · Slideworks

    2017. jan. - 2020. jan.

    São Paulo, Brazília (távmunka)

    • Webes és mobilos termékeket terveztem startupoknak és vállalati ügyfeleknek világszerte, a teljes folyamatot lefedve a UX-kutatástól és az információs architektúrától a prototípusokig és a fejlesztőknek történő átadásig.
    • Skálázható design systemeket építettem; platformokat szállítottam kiszállítás, ingatlan, logisztika, e-kereskedelem és SaaS területén.
  7. UI Designer (Freelance) · Any App / Appetite Food

    2018. feb. - 2019. dec.

    Toronto / São Paulo (távmunka)

    • Ételrendelő appokat terveztem a kanadai és a brazil piacra: versenytárselemzés, felhasználói elemzés, teljes UI-koncepciók, drótvázak és interaktív prototípusok.

Saját projektek

  1. MitMind

    Fejlesztés alatt

    Digitális platform, amely segít csökkenteni a közösségimédia-használatot és javítani a lelki jóllétet.

    • Kutattam a brazil felhasználók szokásait (napi 3 órával a globális átlag felett töltött idő a közösségi médiában; 5%-os terápiás részvételi arány).
    • Felhasználói utakat, drótvázakat és nagy hűségű prototípusokat terveztem, amelyek a tudatos jelenlétet és az önismeretet támogatják.
  2. Atlas Rush

    Koncepció · Esettanulmány

    Teljesen aszinkron, helyalapú stratégiai mobiljáték: te tervezel, a táblák harcolnak.

    • Megterveztem a szabályokat, a gazdaságot, 30 hajószintet, 8 szigetszintet és 44 tárgyat, valamint egy design systemet és 53 nagy hűségű képernyőt.
    • Minden vizuális elemet én készítettem prompt engineering + LLM-alapú képgenerálás és egy automatizált asset pipeline segítségével.
    Az esettanulmány megtekintése →
  3. Animal Flag

    Koncepció

    Csapatalapú zászlószerző játék asztali gépre, ahol a játékosok állatharcosokként küzdenek, mindegyik saját kasznival és képességekkel.

    • Megterveztem a meccs HUD-ját: csapatpontszám, időzítő, minitérkép a zászlók állapotával, játékosállapot, képességek újratöltése és billentyűparancsok.
    • Én vezettem a kreatív irányt, a karakterkoncepcióktól az animált harci jelenetekig.

Fő készségek

UX és kutatás

  • User Research
  • UX Strategy
  • Information Architecture
  • Wireframing
  • Prototyping
  • Usability Testing
  • Heuristic Evaluation
  • Journey Mapping
  • Persona Development
  • Rapid Prototyping

UI és design systemek

  • UI Design
  • Interaction Design
  • Visual Design
  • Design Systems
  • Mobile & Web Design
  • UX Writing

Termék és együttműködés

  • Product Thinking
  • Cross-Functional Collaboration
  • Stakeholder Management
  • Agile & Scrum
  • Design Sprints
  • Mentorship

Adat és vállalati környezet

  • Enterprise UX
  • Data Products UX
  • ETL & Data Pipelines UX
  • AI-Assisted Experiences
  • SaaS Platforms
  • Knowledge Management Systems

Eszközök

  • Figma
  • FigJam
  • Miro
  • Jira
  • Confluence
  • Looker
  • Metabase

Tanulmányok

  1. Posztgraduális képzés, UX/UI Design

    2021 - 2022

    Instituto Faculeste

  2. Posztgraduális képzés, webalkalmazás-fejlesztés

    2021 - 2022

    Instituto Faculeste

  3. Építőmérnöki alapdiploma (BSc)

    2010 - 2015

    Universidade de Taubaté

  4. Mechatronikai technikusi végzettség

    2007 - 2010

    Universidade de Taubaté

Nyelvek

  • Portugál · Anyanyelv
  • Angol · Szakmai szint
  • Spanyol · Alapfok
  • Olasz · Alapfok

Tanulom: francia, német, magyar, dán, svéd